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2017-07-13

電競玩出 50億商機

  電競熱潮瘋魔全球,在內地,股王騰訊(00700)旗下的手機電競遊戲《王者榮耀》,被《人民日報》評為荼毒年輕人心智的「毒藥」,引發騰訊股價大瀉,到底這款手機電競遊戲有甚麼過人影響力,引發官媒在一周內兩度評論?在香港,首富李嘉誠斥資約1.95億港元投資電競巨頭雷蛇(Razer)上月殺入銅鑼灣,開設全球第6間RazerStore,不少中港粉絲冒雨排隊,希望一睹RazerStore的真身,不少人才開始關注誠哥投資的電競是甚麼一回事。

 

  電競,即電子競技(eSports),與普通打機不同,電競講求鬥智、鬥力,也要團隊間互相合作,少一點策略也不行。近年,全球掀起電競熱潮,生產電腦硬件的公司、遊戲軟件商愈來愈多,甚至連玩家用坐的電競椅也是一門商機。

 

  除了電競裝備,網上直播打機開創另一片天。香港電競紅人達哥,6年來堅持直播打機片段而走紅,近年頻頻接廣告代言,最近更榮升老闆,開設遊戲公司。與此同時,網上平台即時轉播比賽影像,吸引逾千萬人次觀看,不少公司藉贊助比賽作宣傳和提升品牌名聲,成就一個又一個的吸金機會。荷蘭市場研究公司Newzoo年初發表的2017年全球電子競技市場報告指出,今年全球電競市場收入將增至6.96億美元(約54.3億港元)。

 

  熱潮下,電競賽愈搞愈多,比賽總獎金也十分驚人。去年,全球其中一款最受歡迎的電競遊戲《DOTA 2》舉行大賽(The International 2016),總獎金高達2,077萬美元,冠軍隊伍每人至少可分得幾百萬美元,在電競比賽愈搞愈有起色之際,電競選手打機致富不是夢。亞洲奧林匹克理事會在今年4月時宣布,將電競正式列入2022年杭州亞運的比賽項目,喜愛打機的機迷終於可以高呼一句,「打機也有出頭天」!

 

轉攻電競 港產ZOTAC收入升三成

 

  「工欲善其事,必先利其器」,要玩電競比賽,必須配備快捷好用的電腦硬件,才能更得心應手。柏能集團(01263)旗下主打電競硬件的索泰(ZOTAC),在2006年創立,生產電腦硬件產品多年,主力生產顯示卡、主機板、迷你電腦等,去年品牌總收入28.4億港元,較2015年增長31.9%。

 

柏能集團及ZOTAC執行董事兼行政總裁王錫豪,看好電競發展潛力,希望以香港電競品牌之名,協助政府推廣。

 

  去年起,ZOTAC轉型為電競品牌,致力發展電競產品,柏能集團及ZOTAC執行董事兼行政總裁王錫豪看好電競商機和發展潛力,「去年開始,我們轉型發展電競,因為我們留意到Gaming在未來的趨勢,也發現低檔的顯示卡市場慢慢減退,無甚增長。相反,中高檔的卡卻愈賣愈厲害。」可見玩家對電腦硬件配備上有要求。

 

這款改良版的VRGO背包重4.95kg,配備頭盔、手掣等。玩家購買背包後,毋須安裝任何程式,即可體驗VR遊戲。

 

  製造電腦硬件多年的ZOTAC,近年也致力推出迷你電腦、微型顯示卡,這些迷你的電腦硬件既慳電又環保,也可減省成本,「有部分原材料,(體積)細會平咗,當然也有部分會貴,拉勻而言,成本會平咗。」但體積小、性能良好、慳電的電腦硬件,原來並非人人喜歡,也要因地制宜,「好似在內地,乜都要大,不論規模和體積,較大的電腦硬件,看似更有價值。」

 

今年第三季將推出全球最新的迷你電腦,價格未定,大約是149至199美元(約1,162至1,552港元)。

 

搞電競賽 逾800萬人收看

 

  除了專注製造電競硬件,公司近年積極舉辦電競比賽,提升品牌形象。上月初,在台北國際電腦展舉辦ZOTAC Cup Masters比賽,吸引逾60隊電競隊伍參賽,爭奪10萬美元(約78萬港元)的獎金。

 

模特兒在會場內大派禮物,現場反應非常踴躍。

 

  「2016年底,我們舉辦第一個在香港的ZOTAC Cup比賽,好成功,有超過100萬人Online睇比賽。」事隔半年左右,公司再度舉辦世界賽,今次移師到台灣國際電腦展舉行,邀請電競遊戲《DOTA 2》強隊,包括中國的Newbee、美國的NP隊伍參加邀請賽,4天賽事吸引逾3,500萬觀看次數,「今次比賽,我們在網上直播,有8種語言旁述,平均每一日有百幾萬人睇,4日加埋有800萬人睇。單在總決賽當日,中國對美國隊,在中國有超過100萬人觀看,在巴西也有3萬8千多人觀看,加加埋埋全世界(觀看人數)都幾厲害。」

  

  舉辦世界賽,可以提高品牌形象之餘,在網上直播賽事,廣告收入也成為另一商機,「我們舉辦過兩次公開比賽,暫時未有收廣告費,未來我們會慢慢開拓廣告收益,一個比賽有咁多百萬人睇,相信有不少公司想落廣告。」

 

支援匱乏 嘆香港起步慢

 

  今年施政報告指出電競是一項具經濟發展潛力的新領域,將邀請數碼港研究推廣電子競技。與亞洲比較,香港電競起步緩慢,王錫豪認為香港政府後知後覺,宣傳不足,「香港比其他地方落後少少,好多eSports都一定有政府的參與和支援先可以搞得大,政府唔參與,始終有限制。」

 

  美國電競發展迅速,不少大學設有運動獎學金和舉辦電競比賽,加上美國人的居住空間大,在家中也可玩電競。反觀香港,香港人上車難,單是住屋空間經已嚴重不足,更遑論在家中打機,「(香港人)屋企細,小朋友連做功課都無地方做,更何況擺部電腦去對打。加上,電腦顯示屏要有咁上下大細,太細部睇落唔舒服。」他認為香港要發展電競,長遠而言是要設展館或電競比賽館,讓更多人可以參與其中。

 

電子競技

 

 

  電子競技(eSports,簡稱電競),是利用電子遊戲進行比賽,透過遊戲鬥智鬥力,可鍛練和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。

 

  現時熱門的電競遊戲大致可分為兩類,分別是對戰類及休閒類(如賽車遊戲《Need for Speed》)。電競比賽大多分為以下兩種,第一種是多人線上戰鬥競技場遊戲(Multiplayer Online Battle Arena,MOBA),第二種是即時戰略遊戲(Real-time Strategy,RTS)。至於港人最為熟悉的電競遊戲《英雄聯盟》(簡稱LoL)屬於MOBA,在全球有逾1億玩家。

 

殺入2022年杭州亞運

 

現場粉絲全神貫注地觀看總決賽。

 

  今年4月,亞洲奧林匹克理事會宣布,電子競技正式列入2022年杭州亞運的比賽項目,將以足球等體育類遊戲為主打電競項目,至於比賽規則、比賽項目等細節仍在研究當中。早在2003年,國家體育總局將電子競技正式列入為第99個體育項目。據企鵝智酷聯合騰訊電競公布的《2017中國電競發展報告》顯示,2016年全球電競收入達4.6億美元,當中內地電競收入為6,930萬元,排名全球第四,電競用戶為1.7億人。

Source: 《iMONEY智富雜誌》

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