2024-08-29
文化老本,大話西遊
國產遊戲《黑神話:悟空》截至昨天(28日)銷量為1540萬套,正向高盛最樂觀估計的2000萬套進發。
從《悟空》叫座,看國產遊戲的產業發展是一件事,但從《悟空》看中國文化創意產業,甚至看中國的軟實力又是怎樣的一回事?
許多人都會說《悟空》富含中國文化底蘊,令它如昨文所說,讓玩家覺得「好玩好看,打得過癮」之外,還有無盡餘韻,就像品茗上佳普洱,能讓飲者有齒頰留香、歷久回甘的感覺。今且拈來3項,跟讀者大話文化西遊:
一、劇情:《悟空》是《西遊記》的二次創作,它說的是孫悟空取經後,想歸隱不果,更被楊戩率天兵天將及一眾妖精,圍剿身亡。「天命人」(玩家)要過關斬妖(過關、打boss、升呢),集齊孫悟空散失的「六根」(過6關),令他復活(任務)的故事。
故事無疑與《西遊》取經相似,但玩家作為「天命人」(天選之人,The Chosen One)在過程中,透過故事情節和內容,或多或少,總會引發對人性、對真我個性的反思。
虛擬世界 無限反思
雖然《悟空》的場景是佛、道的世界,但佛卻是已中國化的「佛」:禪。佛教禪宗不單講原始佛教的「覺」(悟),更珍惜頓悟;講當頭棒喝,更講明「心」見性,尋回人的本心(「性」),而明儒、宋儒的「心性」之學,不也是源自孟子所說的「求其放心」(尋回散失了的本心)?幾千年來,中國文化的主流正是儒家思想。
二、人物:大鬧天宮的孫悟空是反叛、衝動、真我個性的代言人,固然十分吸引。但被免去天蓬元帥一職,剝掉頭盔鎧甲,貶下凡塵的朱八戒,卻要從豬欄起步,同樣要經歷「九九八十一難」,不也更難捱?
許多人只看到八戒貪求食、色,是人性的表現(孔子說「食、色,性也。」),但卻看不到八戒這位在西天路上,娛樂大家的「大娛樂家」若少了點中國文化裏追求豁達的EQ,不懂得「退一步海闊天空」,也難以功德圓滿。這便造就了《悟空》裏的八戒,比「鬥戰勝佛」更討人歡喜,更加貼地。
三、章節:原著《西遊記》充滿佛、道的思想,而《悟空》分6個章節,要求玩家過6關,尋回佛說的「眼、耳、鼻、舌、身、意」等「六根」,原已蘊含佛禪的意味,而作為分場章節結尾的動畫,就更多因果業報、緣起緣滅的故事。它不但交代了《悟空》與《西遊》之間的蘭因絮果,而且開示了眾生顛倒夢想,靈山就在當下的智慧。
《三國》《水滸》 同有優勢
《悟空》裏的中國文化元素和符號當然不單以上,其耐人尋味之處可謂無窮,而這也是華人社會對「悟空現象」熱議的主因之一。中國四大小說中,《西遊》這個「外傳」已一鳴驚人,其他可如何?
以《悟空》這種動作類型的過關遊戲來說,《三國》和《水滸》各自都有其先天優勢。多年來,《三國》的內容已被遊戲開發商演繹得出神入化,包括日本的《真.三國無雙》系列、中國的《趙雲傳:雲漢騰龍》等,餘下的問題只剩:開發者的創意與產品(內容)要怎樣與科技相結合,把故事完美地呈現出來而已。
《紅樓夢》雖是中國傳統文化集大成的IP(知識產權品牌),但就較靜態,不會有像《悟空》戰鬥情節所帶來的刺激,其中像食,例如《紅樓宴》,以及衣、住等生活內容,就有待充滿創意的人去發掘了。至於金庸的武俠世界裏,可供遊戲、文創的內容也很多,同樣有賴富創意兼具能力的人去開拓。
每一個時代都有當代的文化載體,千百年來書刊固然是主流,但自二戰後,歐美文化透過影視娛樂,主導了全球文化的話語權。美國就是透過荷里活電影,包括西部牛仔片、戰爭片;以由柯德莉夏萍主演為代表的愛情小品、星戰科幻片,以至近年漫威(Marvel)多齣電影等,都是向世界灌輸美國的價值觀和大美國主義。
即使是《功夫熊貓》、《花木蘭》等內涵,都是美國人對中國文化的粗淺理解,又怎及《悟空》說得動聽?今時《悟空》出世,也讓全球肉眼凡胎,看清楚日本《龍珠》裏的「悟空」,也只是一隻六耳獼猴。
憑軟實力 增話語權
今時最有影響力的文化載體是社交媒體和互聯網,但對年輕一代來說,尤其是宅男,打機可能比網上的「生活」還要實在。《悟空》的捧場客雖暫只有兩成屬海外,但如果遊戲是另類沉浸式體驗的話,海外玩家因希望能體會到大中華地區玩家的體驗和喜悅,而去學中文,從而多認識、了解中華文化,這樣中國文化的軟實力才得以增強。
筆者原本以為,已跳出了佛祖掌外,於是效法悟空寫下「齊天大聖到此一遊」,才說了這許多。卻忘了提提讀者,《悟空》概念熱炒,已帶動周邊文化旅遊產業的發展,例如攜程(09961)(圖一)便迅速推出了山西、大同等5條古建築(寺廟)之旅,涵蓋雲岡石窟、華嚴寺、應縣木塔、懸空寺等遊戲中出現的多個取景地點;山西高速(深:000755)(圖二)也因所管轄的高速公路途經平遙、榆社、左權及和順等4縣而受惠。至於其他與電腦升級的相關股票,例如快手(01024)(圖三)就更不在話下了。
(投資涉風險,每投資者承受風險程度不一,務必要獨立思考。筆者會因應市況而買賣。)
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