集团简介 | ||||||||||||||||||||||||||||||
- 集团主要透过合约安排於中国从事开发及运营手机游戏,以及数字媒体内容经销业务。 - 手机游戏业务方面,集团专注於单人玩家休闲手机游戏,游戏产品组合包括自主开发游戏及授权游戏,全部游 戏可供免费下载及畅玩。集团的手机游戏业务收益全部来自销售虚拟物品。 - 数字媒体内容经销业务涉及将传统杂志转换为电子杂志,并通过集团的发布平台分销,供读者按月或按特定专 题形式订阅,以及数字分销漫画及音乐。所有数字媒体内容均由第三方内容提供商提供。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
业绩表现2024 | 2023 | 2022 | 2021 | 2020 | ||||||||||||||||||||||||||||||
- 截至2024年6月止半年度,集团营业额减少6﹒2%至1﹒34亿元(人民币;下同),股东应占亏损扩 大1﹒1倍至2238万元。期内业务概况如下: (一)整体毛利下降10﹒6%至2115万元,毛利率下跌0﹒8个百分点至15﹒8%; (二)手机游戏:手机游戏开发及运营之营业额减少14﹒7%至4676万元,占总营业额34﹒9%;资 讯服务收入下跌91﹒2%至12万元; (三)数字媒体:数字媒体内容经销之营业额减少51﹒4%至59万元;广告经销服务收入增长1﹒2倍至 5372万元,占总营业额40﹒1%,AIGC移动应用订阅费减少92﹒6%至156万元,录得 人工智能应用开发及相关服务收入2265万元,占总营业额16﹒9%; (四)游戏产品供应:营业额下降78﹒5%至850万元; (五)期内,集团游戏业务的平均每月付费用户减少68﹒9%至3﹒5万名,付费玩家数量下跌68﹒9% 至21﹒1万名,平均每名付费用户每月平均收益则增加53﹒9%至176﹒8元; (六)於2024年6月30日,集团之现金及现金等价物为1528万元,计息银行借款为300万元,资 产负债比率(按银行借款及来自同系附属公司的贷款除以总资产计算)为1﹒5%(2024年12月 31日:0﹒04%)。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
公司事件簿2023 | 2022 | 2020 | ||||||||||||||||||||||||||||||
- 2023年9月,集团以1﹒35亿港元(约1﹒26亿元人民币)收购北京玩德游戏科技60%权益,代价 以每股1﹒4港元,发行9630万股支付。该公司主要从事开发手机游戏产品。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
股本变化 | ||||||||||||||||||||||||||||||
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股本 |
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