集团简介 | |||||||||||||||
- 集团乃网络棋牌类游戏开发商及运营商,包括网页游戏及移动游戏两种形式,主要目标市场包括国内、香港、 台湾及泰国。其中,网页游戏藉助主要社交网站(如Facebook、新浪微博、腾讯QQ及人人网)、网 页游戏门户网站(如中国的51﹒com及360﹒cn),及以海外玩家为目标的自身游戏门户网站 boyaa﹒com推广分销;移动游戏则利用在线应用商店(App Store、Google Play及GoMarket)及区域性网络游戏门户网站(腾讯移动QQ)推广销售。 - 集团主要产品包括《德州扑克》系列及《斗地主》系列。 - 集团的游戏全部免费,收益全部来自向付费玩家销售游戏虚拟物品,包括虚拟代币等。收款渠道共有三种,包 括游戏分销平台的支付系统、预付费游戏点卡分销商及第三方支付供应商。 | |||||||||||||||
业绩表现2024 | 2023 | 2022 | 2021 | 2020 | |||||||||||||||
- 截至2024年9月止九个月,集团营业额增长8﹒1%至3﹒18亿元(人民币;下同),股东应占溢利上 升1﹒5倍至2﹒12亿元。期内,集团业务概况如下: (一)整体毛利增加13﹒7%至2﹒26亿元,毛利率上升3﹒5个百分点至70﹒9%; (二)网页游戏收益下降0﹒4%至8915万元,占总营业额28%;移动游戏收益增长5﹒6%至 2﹒16亿元,占总营业额68%; (三)按游戏的语言版本划分,简体中文收益减少8﹒7%至1284万元;其他语言收益上升4﹒4%至 2﹒93亿元,占总营业额92%; (四)於2024年9月30日,集团拥有现金及现金等价物为6691万元,另有租赁负债1315万元。 - 截至2024年6月止半年度,集团营业额增长9﹒8%至2﹒13亿元(人民币;下同),股东应占溢利上 升4﹒1倍至2﹒84亿元。期内,集团业务概况如下: (一)整体毛利增加16﹒9%至1﹒52亿元,毛利率上升4﹒4个百分点至71﹒1%; (二)网页游戏收益上升3﹒5%至6122万元,占总营业额28﹒7%;移动游戏收益增长6﹒5%至 1﹒44亿元,占总营业额67﹒5%; (三)按游戏的语言版本划分,简体中文收益下降13%至863万元;其他语言收益上升6﹒6%至 1﹒97亿元,占总营业额92﹒1%; (四)於2024年6月30日,集团拥有现金及现金等价物为6159万元,另有租赁负债2449万元, 资产负债率(按总负债除以总资产计算)为17%(2022年12月31日:17﹒1%)。 | |||||||||||||||
股本变化 | |||||||||||||||
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股本 |
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