集团简介 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- 集团主要从事媒体娱乐业务(包括视觉特效制作、後期制作服务、360度全景数码捕捉技师应用及销售硬件 及解决方案服务),以及贸易业务(销售半导体记忆体晶片)。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
业绩表现2024 | 2023 | 2022 | 2021 | 2020 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- 截至2024年6月止半年度,集团营业额下降36﹒1%至2﹒65亿元,股东应占亏损收窄44﹒6%至 1﹒09亿元。期内,集团业务概况如下: (一)整体毛利下跌46﹒4%至3851万元,毛利率减少2﹒8个百分点至14﹒5%; (二)媒体娱乐:营业额下降49﹒8%至2﹒08亿元,占总营业额78﹒6%,分部亏损收窄59﹒2% 至7988万元; (三)贸易:录得营业额为5661万元,占总营业额21﹒4%,及分部溢利为339万元; (四)按地区划分,来自中国、美国及加拿大之营业额分别下跌34﹒2%、40﹒9%及61%,至 2623万元、8565万及8796万元,分占总营业额9﹒9%、32﹒3%及33﹒2%;录得 来自香港之营业额为5661万元,占总营业额21﹒4%; (五)於2024年6月30日,集团之现金及银行结余总额为5﹒29亿元,借款为3﹒78亿元。流动比 率为1﹒4倍(2023年12月31日:1﹒8倍),资本负债比率(金融负债除以股东应占权益计 算)为66%(2023年12月31日:67%)。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
公司事件簿2023 | 2021 | 2020 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- 2020年7月,集团以1﹒02亿元减持Lead Turbo 22﹒29%权益至44﹒59%。该公 司主要从事虚拟实境及增强实境硬件、智能穿戴装置、虚拟实境软件开发工具包及其他相关产品的研究、开发 及销售业务。预期出售事项带来1160万元收益。 - 2020年12月,集团出资1﹒88亿港元(约2000万欧罗)成立合营企业以从事发展或投资位於欧洲 及北美洲为基地之媒体娱乐业务,并占60%权益。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
股本变化 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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股本 |
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