集团简介 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- 集团主要从事媒体娱乐业务(包括视觉特效制作、後期制作服务、360度全景数码捕捉技师应用及销售硬件 及解决方案服务),以及贸易业务(销售半导体记忆体晶片)。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
业绩表现2024 | 2023 | 2022 | 2021 | 2020 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- 2022年度,集团营业额上升10﹒9%至9﹒59亿元,股东应占亏损收窄71﹒4%至2﹒06亿元。 年内,集团业务概况如下: (一)整体毛利增长74﹒9%至2﹒17亿元,毛利率增加8﹒3个百分点至22﹒6%; (二)媒体娱乐:营业额增加10﹒9%至9﹒59亿元,分部亏损收窄77﹒1%至9136万元; (三)於2022年12月31日,集团之现金及银行结余总额为1﹒54亿元,借款为3﹒42亿元。流动 比率为0﹒6倍(2021年12月31日:1﹒2倍),资本负债比率(金融负债除以股东应占权益 计算)为118%(2021年12月31日:63%)。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
公司事件簿2023 | 2021 | 2020 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- 2020年7月,集团以1﹒02亿元减持Lead Turbo 22﹒29%权益至44﹒59%。该公 司主要从事虚拟实境及增强实境硬件、智能穿戴装置、虚拟实境软件开发工具包及其他相关产品的研究、开发 及销售业务。预期出售事项带来1160万元收益。 - 2020年12月,集团出资1﹒88亿港元(约2000万欧罗)成立合营企业以从事发展或投资位於欧洲 及北美洲为基地之媒体娱乐业务,并占60%权益。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
股本变化 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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股本 |
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