集团简介 | ||||||||||||||||||||||||||||||
- 集团主要透过合约安排於中国从事开发及运营手机游戏,以及数字媒体内容经销业务。 - 手机游戏业务方面,集团专注於单人玩家休闲手机游戏,游戏产品组合包括自主开发游戏及授权游戏,全部游 戏可供免费下载及畅玩。集团的手机游戏业务收益全部来自销售虚拟物品。 - 数字媒体内容经销业务涉及将传统杂志转换为电子杂志,并通过集团的发布平台分销,供读者按月或按特定专 题形式订阅,以及数字分销漫画及音乐。所有数字媒体内容均由第三方内容提供商提供。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
业绩表现2024 | 2023 | 2022 | 2021 | 2020 | ||||||||||||||||||||||||||||||
- 截至2024年6月止半年度,集团营业额减少6﹒2%至1﹒34亿元(人民币;下同),股东应占亏损扩 大1﹒1倍至2238万元。期内业务概况如下: (一)整体毛利下降10﹒6%至2115万元,毛利率下跌0﹒8个百分点至15﹒8%; (二)手机游戏:手机游戏开发及运营之营业额减少14﹒7%至4676万元,占总营业额34﹒9%;资 讯服务收入下跌91﹒2%至12万元; (三)数字媒体:数字媒体内容经销之营业额减少51﹒4%至59万元;广告经销服务收入增长1﹒2倍至 5372万元,占总营业额40﹒1%,AIGC移动应用订阅费减少92﹒6%至156万元,录得 人工智能应用开发及相关服务收入2265万元,占总营业额16﹒9%; (四)游戏产品供应:营业额下降78﹒5%至850万元; (五)期内,集团游戏业务的平均每月付费用户减少68﹒9%至3﹒5万名,付费玩家数量下跌68﹒9% 至21﹒1万名,平均每名付费用户每月平均收益则增加53﹒9%至176﹒8元; (六)於2024年6月30日,集团之现金及现金等价物为1528万元,计息银行借款为300万元,资 产负债比率(按银行借款及来自同系附属公司的贷款除以总资产计算)为1﹒5%(2024年12月 31日:0﹒04%)。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
公司事件簿2023 | 2022 | 2020 | ||||||||||||||||||||||||||||||
- 於2020年2月,集团业务发展策略概述如下: (一)计划在2021年年底前自行开发12至16个新单人精品手机游戏,并拟增加授权游戏数量及升级信 息技术基础设施; (二)寻求与新经销平台的合作,及拟选择性收购手机游戏开发商或的权益或与其达成战略合作夥伴关系,及 探索拓展至中国以外市场的机会,以扩大游戏产品组合及地理覆盖度; (三)计划透过取得杂志许可权以增加电子杂志数量,从而丰富数字媒体内容供应。 - 2020年3月,集团发售新股上市,估计集资净额1亿港元,拟用作以下用途: (一)约3980万港元(占39﹒7%)用於取得额外手机游戏许可权、扩充团队、升级信息技术基础设施 ; (二)约2030万港元(占20﹒3%)用於获取开发精品手机游戏的流行娱乐产权许可权; (三)约120万港元(占1﹒2%)用於数字媒体业务,包括取得杂志许可权及扩充团队; (四)约3050万港元(占30﹒4%)用於战略性收购或合作; (五)约840万港元(占8﹒4%)用於营运资金。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
股本变化 | ||||||||||||||||||||||||||||||
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股本 |
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