25,892.14
-85.93
(-0.33%)
25,913
-52
(-0.20%)
高水21
8,750.29
-25.33
(-0.29%)
4,934.68
+32.48
(+0.66%)
1,869.42億
4,082.62
+2.72
(+0.067%)
4,767.01
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14,979.25
+38.95
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2,780.44
-4.15
(-0.15%)
77,671.8700
-985.6800
(-1.253%)
AMRIZE AG
  • 57.550
  • +1.120
  • (+1.985%)
  • 最高
  • 57.640
  • 最低
  • 55.910
  • 成交股數
  • 2.31百萬
  • 成交金額
  • 7.27千萬
  • 前收市
  • 56.430
  • 開市
  • 56.320
  • 盤後
  • 57.550
  • 0.000
  • (0.000%)
  • 最高
  • 58.000
  • 最低
  • 57.500
  • 成交股數
  • 32.00萬
  • 成交金額
  • 3.17百萬
  • 買入
  • 47.000
  • 賣出
  • 61.050
  • 市值
  • 314.75億
  • 貨幣
  • USD
  • 交易宗數
  • 21731
  • 每宗成交金額
  • 3,345
  • 波幅
  • 5.214%
  • 交易所
  • NYSE
  • 1個月高低
  • 52周高低
  • 市盈率/預期
  • 27.03/18.00
  • 周息率/預期
  • 0.77%/--
  • 10日股價變動
  • -2.853%
  • 風險率
  • 4.115
  • 振幅率
  • 2.486%
  • 啤打系數
  • --

報價延遲最少15分鐘。美東時間: 24/04/2026 19:59:45
紅色閃爍圓點標示當前所處的交易時段。

18/04/2026 01:36

大行報告 | 大和:市場過度憂慮AI顛覆遊戲業,點名首選騰訊及網易等

  《經濟通通訊社18日專訊》大和資本發表最新研究報告指出,市場近期對人工智能顛覆遊戲行業的憂慮屬於過度反應。該行強調,遊戲核心創意的主導權依然掌握在人類手中,故重申對中國網遊板塊的「正面」評級,並將騰訊、網易(US.NTES)及嗶哩嗶哩(US.BILI)列為首選股。

 

  大和進一步剖析,AI技術在遊戲領域的應用,主要體現於提升開發效率、增強可擴展性以及優化即時營運能力。在板塊防守性方面,大和認為內容驅動且機制簡單的遊戲類型,將面臨較高的AI顛覆風險;相對而言,具備強大社交屬性及即時服務主導的遊戲則最為穩固。該行看好騰訊、嗶哩嗶哩及網易具備全方位的研發能力、長遠的戰略優勢及出色的即時營運實力。(kk)

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