26,065.80
+386.02
(+1.50%)
26,038
+331
(+1.29%)
低水28
8,786.19
+141.38
(+1.64%)
4,892.20
+65.01
(+1.35%)
1,908.25億
4,105.64
+27.00
(+0.662%)
4,807.26
+49.05
(+1.031%)
15,115.11
+284.65
(+1.919%)
2,801.49
+23.35
(+0.84%)
77,018.6800
+675.9000
(0.885%)
阿爾法和歐米伽半導體
  • 39.570
  • -2.770
  • (-6.542%)
  • 最高
  • 40.200
  • 最低
  • 37.560
  • 成交股數
  • 1.12百萬
  • 成交金額
  • 3.30千萬
  • 前收市
  • 42.340
  • 開市
  • 38.600
  • 盤後
  • 39.980
  • 0.410
  • (+1.036%)
  • 最高
  • 40.390
  • 最低
  • 38.212
  • 成交股數
  • 1.61萬
  • 成交金額
  • 57.85萬
  • 買入
  • 39.500
  • 賣出
  • 46.000
  • 市值
  • 12.60億
  • 貨幣
  • USD
  • 交易宗數
  • 11493
  • 每宗成交金額
  • 2,870
  • 波幅
  • 22.959%
  • 交易所
  • NASDAQ
  • 1個月高低
  • 52周高低
  • 市盈率/預期
  • --/5.65
  • 周息率/預期
  • --/--
  • 10日股價變動
  • 16.795%
  • 風險率
  • 4.409
  • 振幅率
  • 10.543%
  • 啤打系數
  • 1.864

報價延遲最少15分鐘。美東時間: 28/04/2026 19:59:45
紅色閃爍圓點標示當前所處的交易時段。

18/04/2026 01:36

大行報告 | 大和:市場過度憂慮AI顛覆遊戲業,點名首選騰訊及網易等

  《經濟通通訊社18日專訊》大和資本發表最新研究報告指出,市場近期對人工智能顛覆遊戲行業的憂慮屬於過度反應。該行強調,遊戲核心創意的主導權依然掌握在人類手中,故重申對中國網遊板塊的「正面」評級,並將騰訊、網易(US.NTES)及嗶哩嗶哩(US.BILI)列為首選股。

 

  大和進一步剖析,AI技術在遊戲領域的應用,主要體現於提升開發效率、增強可擴展性以及優化即時營運能力。在板塊防守性方面,大和認為內容驅動且機制簡單的遊戲類型,將面臨較高的AI顛覆風險;相對而言,具備強大社交屬性及即時服務主導的遊戲則最為穩固。該行看好騰訊、嗶哩嗶哩及網易具備全方位的研發能力、長遠的戰略優勢及出色的即時營運實力。(kk)

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