25,802.80
-309.04
(-1.18%)
25,664
-276
(-1.06%)
低水139
8,697.22
-108.38
(-1.23%)
4,878.74
-31.28
(-0.64%)
2,083.89億
4,113.63
+6.12
(+0.149%)
4,807.71
-2.64
(-0.055%)
15,102.22
-18.70
(-0.124%)
2,804.61
+0.67
(+0.02%)
75,622.9700
-157.0300
(-0.207%)
AdvanSix
  • 24.440
  • +0.750
  • (+3.166%)
  • 最高
  • 24.590
  • 最低
  • 23.770
  • 成交股數
  • 28.44萬
  • 成交金額
  • 3.09百萬
  • 前收市
  • 23.690
  • 開市
  • 23.770
  • 盤後
  • 24.440
  • 0.000
  • (0.000%)
  • 最高
  • 24.440
  • 最低
  • 24.440
  • 成交股數
  • 6.64萬
  • 成交金額
  • 50.83萬
  • 買入
  • 20.000
  • 賣出
  • 26.590
  • 市值
  • 6.37億
  • 貨幣
  • USD
  • 交易宗數
  • 5285
  • 每宗成交金額
  • 585
  • 波幅
  • 10.993%
  • 交易所
  • NYSE
  • 1個月高低
  • 52周高低
  • 市盈率/預期
  • 13.16/--
  • 周息率/預期
  • 2.70%/2.71%
  • 10日股價變動
  • 13.306%
  • 風險率
  • 2.884
  • 振幅率
  • 2.854%
  • 啤打系數
  • 0.558

報價延遲最少15分鐘。美東時間: 29/04/2026 19:59:45
紅色閃爍圓點標示當前所處的交易時段。

18/04/2026 01:36

大行報告 | 大和:市場過度憂慮AI顛覆遊戲業,點名首選騰訊及網易等

  《經濟通通訊社18日專訊》大和資本發表最新研究報告指出,市場近期對人工智能顛覆遊戲行業的憂慮屬於過度反應。該行強調,遊戲核心創意的主導權依然掌握在人類手中,故重申對中國網遊板塊的「正面」評級,並將騰訊、網易(US.NTES)及嗶哩嗶哩(US.BILI)列為首選股。

 

  大和進一步剖析,AI技術在遊戲領域的應用,主要體現於提升開發效率、增強可擴展性以及優化即時營運能力。在板塊防守性方面,大和認為內容驅動且機制簡單的遊戲類型,將面臨較高的AI顛覆風險;相對而言,具備強大社交屬性及即時服務主導的遊戲則最為穩固。該行看好騰訊、嗶哩嗶哩及網易具備全方位的研發能力、長遠的戰略優勢及出色的即時營運實力。(kk)

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