25,779.45
-146.20
(-0.56%)
25,802
-128
(-0.49%)
高水23
8,688.65
-67.67
(-0.77%)
4,887.56
-52.28
(-1.06%)
996.30億
4,080.27
-6.07
(-0.149%)
4,761.69
-9.26
(-0.194%)
14,887.63
-108.12
(-0.721%)
2,780.93
-2.11
(-0.08%)
76,724.3200
-647.0000
(-0.836%)
Bel Fuse
  • 229.820
  • -23.070
  • (-9.123%)
  • 最高
  • 250.460
  • 最低
  • 222.120
  • 成交股數
  • 5.00萬
  • 成交金額
  • 8.10百萬
  • 前收市
  • 252.890
  • 開市
  • 250.460
  • 盤後
  • 229.930
  • 0.110
  • (+0.048%)
  • 最高
  • 230.110
  • 最低
  • 229.800
  • 成交股數
  • 57.00
  • 成交金額
  • 1.18萬
  • 買入
  • 119.110
  • 賣出
  • 275.550
  • 市值
  • 32.27億
  • 貨幣
  • USD
  • 交易宗數
  • 1925
  • 每宗成交金額
  • 4,209
  • 波幅
  • 7.413%
  • 交易所
  • NASDAQ
  • 1個月高低
  • 52周高低
  • 市盈率/預期
  • 54.39/31.30
  • 周息率/預期
  • 0.09%/0.09%
  • 10日股價變動
  • 3.649%
  • 風險率
  • 48.700
  • 振幅率
  • 6.132%
  • 啤打系數
  • 1.523

報價延遲最少15分鐘。美東時間: 27/04/2026 19:59:45
紅色閃爍圓點標示當前所處的交易時段。

18/04/2026 01:36

大行報告 | 大和:市場過度憂慮AI顛覆遊戲業,點名首選騰訊及網易等

  《經濟通通訊社18日專訊》大和資本發表最新研究報告指出,市場近期對人工智能顛覆遊戲行業的憂慮屬於過度反應。該行強調,遊戲核心創意的主導權依然掌握在人類手中,故重申對中國網遊板塊的「正面」評級,並將騰訊、網易(US.NTES)及嗶哩嗶哩(US.BILI)列為首選股。

 

  大和進一步剖析,AI技術在遊戲領域的應用,主要體現於提升開發效率、增強可擴展性以及優化即時營運能力。在板塊防守性方面,大和認為內容驅動且機制簡單的遊戲類型,將面臨較高的AI顛覆風險;相對而言,具備強大社交屬性及即時服務主導的遊戲則最為穩固。該行看好騰訊、嗶哩嗶哩及網易具備全方位的研發能力、長遠的戰略優勢及出色的即時營運實力。(kk)

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