25,684.04
-241.61
(-0.93%)
25,705
-225
(-0.87%)
高水21
8,649.14
-107.18
(-1.22%)
4,854.88
-84.96
(-1.72%)
1,421.08億
4,077.72
-8.62
(-0.211%)
4,764.10
-6.85
(-0.144%)
14,877.96
-117.79
(-0.785%)
2,784.30
+1.26
(+0.05%)
76,978.0500
-393.2700
(-0.508%)
Open Text Corp
  • 22.510
  • +0.100
  • (+0.446%)
  • 最高
  • 22.880
  • 最低
  • 22.300
  • 成交股數
  • 1.12百萬
  • 成交金額
  • 1.92千萬
  • 前收市
  • 22.410
  • 開市
  • 22.420
  • 盤後
  • 22.960
  • 0.450
  • (+1.999%)
  • 最高
  • 24.123
  • 最低
  • 22.510
  • 成交股數
  • 8.87萬
  • 成交金額
  • 2.00百萬
  • 買入
  • 20.400
  • 賣出
  • 25.150
  • 市值
  • 56.16億
  • 貨幣
  • USD
  • 交易宗數
  • 11836
  • 每宗成交金額
  • 1,620
  • 波幅
  • 8.977%
  • 交易所
  • NASDAQ
  • 1個月高低
  • 52周高低
  • 市盈率/預期
  • 13.11/3.74
  • 周息率/預期
  • 4.85%/4.85%
  • 10日股價變動
  • -3.058%
  • 風險率
  • 4.984
  • 振幅率
  • 2.002%
  • 啤打系數
  • 1.126

報價延遲最少15分鐘。美東時間: 27/04/2026 19:59:45
紅色閃爍圓點標示當前所處的交易時段。

18/04/2026 01:36

大行報告 | 大和:市場過度憂慮AI顛覆遊戲業,點名首選騰訊及網易等

  《經濟通通訊社18日專訊》大和資本發表最新研究報告指出,市場近期對人工智能顛覆遊戲行業的憂慮屬於過度反應。該行強調,遊戲核心創意的主導權依然掌握在人類手中,故重申對中國網遊板塊的「正面」評級,並將騰訊、網易(US.NTES)及嗶哩嗶哩(US.BILI)列為首選股。

 

  大和進一步剖析,AI技術在遊戲領域的應用,主要體現於提升開發效率、增強可擴展性以及優化即時營運能力。在板塊防守性方面,大和認為內容驅動且機制簡單的遊戲類型,將面臨較高的AI顛覆風險;相對而言,具備強大社交屬性及即時服務主導的遊戲則最為穩固。該行看好騰訊、嗶哩嗶哩及網易具備全方位的研發能力、長遠的戰略優勢及出色的即時營運實力。(kk)

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