25,709.20
+34.02
(+0.13%)
25,639
+27
(+0.11%)
低水70
8,606.22
+8.25
(+0.10%)
4,816.72
-28.22
(-0.58%)
1,191.50億
4,122.34
-9.19
(-0.222%)
4,795.97
-37.55
(-0.777%)
15,329.61
-200.62
(-1.292%)
2,787.85
-29.67
(-1.05%)
76,605.5400
-396.3400
(-0.515%)
EW Scripps Company (The)
  • 3.500
  • +0.120
  • (+3.550%)
  • 最高
  • 3.560
  • 最低
  • 3.365
  • 成交股數
  • 89.51萬
  • 成交金額
  • 2.51百萬
  • 前收市
  • 3.380
  • 開市
  • 3.410
  • 盤後
  • 3.500
  • 0.000
  • (0.000%)
  • 最高
  • 3.500
  • 最低
  • 3.440
  • 成交股數
  • 370.00
  • 成交金額
  • 1,289.05
  • 買入
  • 3.320
  • 賣出
  • 4.560
  • 市值
  • 3.09億
  • 貨幣
  • USD
  • 交易宗數
  • 4820
  • 每宗成交金額
  • 521
  • 波幅
  • 16.344%
  • 交易所
  • NASDAQ
  • 1個月高低
  • 52周高低
  • 市盈率/預期
  • --/0.66
  • 周息率/預期
  • 1.48%/--
  • 10日股價變動
  • -25.214%
  • 風險率
  • 0.783
  • 振幅率
  • 9.084%
  • 啤打系數
  • -0.496

報價延遲最少15分鐘。美東時間: 18/05/2026 19:59:45
紅色閃爍圓點標示當前所處的交易時段。

18/04/2026 01:36

大行報告 | 大和:市場過度憂慮AI顛覆遊戲業,點名首選騰訊及網易等

  《經濟通通訊社18日專訊》大和資本發表最新研究報告指出,市場近期對人工智能顛覆遊戲行業的憂慮屬於過度反應。該行強調,遊戲核心創意的主導權依然掌握在人類手中,故重申對中國網遊板塊的「正面」評級,並將騰訊、網易(US.NTES)及嗶哩嗶哩(US.BILI)列為首選股。

 

  大和進一步剖析,AI技術在遊戲領域的應用,主要體現於提升開發效率、增強可擴展性以及優化即時營運能力。在板塊防守性方面,大和認為內容驅動且機制簡單的遊戲類型,將面臨較高的AI顛覆風險;相對而言,具備強大社交屬性及即時服務主導的遊戲則最為穩固。該行看好騰訊、嗶哩嗶哩及網易具備全方位的研發能力、長遠的戰略優勢及出色的即時營運實力。(kk)

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