26,013.70
+35.63
(+0.14%)
26,027
+62
(+0.24%)
高水13
8,792.97
+17.35
(+0.20%)
4,962.90
+60.70
(+1.24%)
1,307.86億
4,085.88
+5.98
(+0.147%)
4,779.32
+9.95
(+0.209%)
15,018.54
+78.24
(+0.524%)
2,788.48
+3.89
(+0.14%)
79,237.6000
+580.0500
(0.737%)
超科林半導體
  • 83.010
  • +4.770
  • (+6.097%)
  • 最高
  • 84.430
  • 最低
  • 79.710
  • 成交股數
  • 1.32百萬
  • 成交金額
  • 9.72千萬
  • 前收市
  • 78.240
  • 開市
  • 81.645
  • 盤後
  • 82.790
  • -0.220
  • (-0.265%)
  • 最高
  • 83.620
  • 最低
  • 82.740
  • 成交股數
  • 4.44萬
  • 成交金額
  • 3.61百萬
  • 買入
  • 71.680
  • 賣出
  • 87.000
  • 市值
  • 35.59億
  • 貨幣
  • USD
  • 交易宗數
  • 12432
  • 每宗成交金額
  • 7,819
  • 波幅
  • 6.509%
  • 交易所
  • NASDAQ
  • 1個月高低
  • 52周高低
  • 市盈率/預期
  • --/19.58
  • 周息率/預期
  • --/--
  • 10日股價變動
  • 7.861%
  • 風險率
  • 16.335
  • 振幅率
  • 6.129%
  • 啤打系數
  • 2.014

報價延遲最少15分鐘。美東時間: 24/04/2026 19:59:45
紅色閃爍圓點標示當前所處的交易時段。

18/04/2026 01:36

大行報告 | 大和:市場過度憂慮AI顛覆遊戲業,點名首選騰訊及網易等

  《經濟通通訊社18日專訊》大和資本發表最新研究報告指出,市場近期對人工智能顛覆遊戲行業的憂慮屬於過度反應。該行強調,遊戲核心創意的主導權依然掌握在人類手中,故重申對中國網遊板塊的「正面」評級,並將騰訊、網易(US.NTES)及嗶哩嗶哩(US.BILI)列為首選股。

 

  大和進一步剖析,AI技術在遊戲領域的應用,主要體現於提升開發效率、增強可擴展性以及優化即時營運能力。在板塊防守性方面,大和認為內容驅動且機制簡單的遊戲類型,將面臨較高的AI顛覆風險;相對而言,具備強大社交屬性及即時服務主導的遊戲則最為穩固。該行看好騰訊、嗶哩嗶哩及網易具備全方位的研發能力、長遠的戰略優勢及出色的即時營運實力。(kk)

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