25,631.67
-293.98
(-1.13%)
25,647
-283
(-1.09%)
高水15
8,632.99
-123.33
(-1.41%)
4,819.66
-120.18
(-2.43%)
1,962.34億
4,072.33
-14.01
(-0.343%)
4,750.52
-20.43
(-0.428%)
14,805.23
-190.52
(-1.270%)
2,773.74
-9.30
(-0.33%)
76,922.2800
-449.0400
(-0.580%)
斑馬技術
  • 221.000
  • -6.710
  • (-2.947%)
  • 最高
  • 231.435
  • 最低
  • 220.280
  • 成交股數
  • 73.87萬
  • 成交金額
  • 1.60億
  • 前收市
  • 227.710
  • 開市
  • 227.700
  • 盤後
  • 223.000
  • 2.000
  • (+0.905%)
  • 最高
  • 224.780
  • 最低
  • 221.000
  • 成交股數
  • 9.77萬
  • 成交金額
  • 2.18千萬
  • 買入
  • 217.380
  • 賣出
  • 224.780
  • 市值
  • 110.13億
  • 貨幣
  • USD
  • 交易宗數
  • 20812
  • 每宗成交金額
  • 7,680
  • 波幅
  • 4.399%
  • 交易所
  • NASDAQ
  • 1個月高低
  • 52周高低
  • 市盈率/預期
  • 27.84/10.67
  • 周息率/預期
  • --/--
  • 10日股價變動
  • -5.166%
  • 風險率
  • 37.886
  • 振幅率
  • 1.805%
  • 啤打系數
  • 1.714

報價延遲最少15分鐘。美東時間: 27/04/2026 19:59:45
紅色閃爍圓點標示當前所處的交易時段。

18/04/2026 01:36

大行報告 | 大和:市場過度憂慮AI顛覆遊戲業,點名首選騰訊及網易等

  《經濟通通訊社18日專訊》大和資本發表最新研究報告指出,市場近期對人工智能顛覆遊戲行業的憂慮屬於過度反應。該行強調,遊戲核心創意的主導權依然掌握在人類手中,故重申對中國網遊板塊的「正面」評級,並將騰訊、網易(US.NTES)及嗶哩嗶哩(US.BILI)列為首選股。

 

  大和進一步剖析,AI技術在遊戲領域的應用,主要體現於提升開發效率、增強可擴展性以及優化即時營運能力。在板塊防守性方面,大和認為內容驅動且機制簡單的遊戲類型,將面臨較高的AI顛覆風險;相對而言,具備強大社交屬性及即時服務主導的遊戲則最為穩固。該行看好騰訊、嗶哩嗶哩及網易具備全方位的研發能力、長遠的戰略優勢及出色的即時營運實力。(kk)

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