集團簡介 | ||||||||||
- 集團乃網絡棋牌類遊戲開發商及運營商,包括網頁遊戲及移動遊戲兩種形式,主要目標市場包括國內、香港、 台灣及泰國。其中,網頁遊戲藉助主要社交網站(如Facebook、新浪微博、騰訊QQ及人人網)、網 頁遊戲門戶網站(如中國的51﹒com及360﹒cn),及以海外玩家為目標的自身遊戲門戶網站 boyaa﹒com推廣分銷;移動遊戲則利用在線應用商店(App Store、Google Play及GoMarket)及區域性網絡遊戲門戶網站(騰訊移動QQ)推廣銷售。 - 集團主要產品包括《德州撲克》系列及《鬥地主》系列。 - 集團的遊戲全部免費,收益全部來自向付費玩家銷售遊戲虛擬物品,包括虛擬代幣等。收款渠道共有三種,包 括遊戲分銷平台的支付系統、預付費遊戲點卡分銷商及第三方支付供應商。 | ||||||||||
業績表現2024 | 2023 | 2022 | 2021 | 2020 | ||||||||||
- 截至2024年9月止九個月,集團營業額增長8﹒1%至3﹒18億元(人民幣;下同),股東應佔溢利上 升1﹒5倍至2﹒12億元。期內,集團業務概況如下: (一)整體毛利增加13﹒7%至2﹒26億元,毛利率上升3﹒5個百分點至70﹒9%; (二)網頁遊戲收益下降0﹒4%至8915萬元,佔總營業額28%;移動遊戲收益增長5﹒6%至 2﹒16億元,佔總營業額68%; (三)按遊戲的語言版本劃分,簡體中文收益減少8﹒7%至1284萬元;其他語言收益上升4﹒4%至 2﹒93億元,佔總營業額92%; (四)於2024年9月30日,集團擁有現金及現金等價物為6691萬元,另有租賃負債1315萬元。 - 截至2024年6月止半年度,集團營業額增長9﹒8%至2﹒13億元(人民幣;下同),股東應佔溢利上 升4﹒1倍至2﹒84億元。期內,集團業務概況如下: (一)整體毛利增加16﹒9%至1﹒52億元,毛利率上升4﹒4個百分點至71﹒1%; (二)網頁遊戲收益上升3﹒5%至6122萬元,佔總營業額28﹒7%;移動遊戲收益增長6﹒5%至 1﹒44億元,佔總營業額67﹒5%; (三)按遊戲的語言版本劃分,簡體中文收益下降13%至863萬元;其他語言收益上升6﹒6%至 1﹒97億元,佔總營業額92﹒1%; (四)於2024年6月30日,集團擁有現金及現金等價物為6159萬元,另有租賃負債2449萬元, 資產負債率(按總負債除以總資產計算)為17%(2022年12月31日:17﹒1%)。 | ||||||||||
股本變化 | ||||||||||
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股本 |
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